Статьи

Архитектурная колонка Семёна Старикова #7

Рынок — это такой «город в городе». Замкнутое пространство со своим сценарием, лабиринтом, множеством квестов и ачивок —приключение уже само по себе, даже без компьютерной игры. Конечно, сегодняшние торговые центры и арт-кластеры едва ли похожи на прежние рынки с их ярмарками и фестивалями, где можно было «себя показать, на других посмотреть». Весёлые гуляния, игры, музыка, медведи со скоморохами, лавки с калачами и самоварами… если и устраиваются где, то уж более для антуража.
А раньше это было событие! Много людей съезжались в одно место в одно время, — кто с окрестных деревень, а кто издалека, с большим обозом своего товара, или, наоборот, закупиться впрок. Рынок — это бурлящая жизнь, и в каком-то смысле витрина того, что происходит за пределами родной деревни. Сейчас всё что угодно можно купить и продать онлайн, пообщаться и даже поработать. А во времена без интернета и телевизора общественная жизнь происходила в основном на городских площадях-форумах и на рынках… Это были уникальные места «взаимного опыления», обмена всем: от новостей и сплетен до материальных ценностей и ремесленных секретов.
Для такого серьезного дела возводились соответствующие здания и комплексы, «Гостиные дворы». А бурный рост промышленности и торговли, развитие гражданских свобод, появление среднего класса и культуры потребления способствовали превращению рынка и ярмарки в нечто гораздо более масштабное, —в выставку достижений, зерцало прогресса, часть общей культуры. Гостиные дворы преобразились в выставочные комплексы, сравнимые по размерам с дворцами и Храмами.
Такие «храмы» знаменовали приближение эпохи глобализации и рыночных отношений. На знаменитых всемирных выставках в Лондоне, Париже, Чикаго, Барселоне, Брюсселе… уже не просто отдельные торговцы, а целые государства «показывали себя», а мануфактурщики, получив медаль за свою продукцию, могли с гордостью именовать себя «лучшими в Мире».
На облике интересующих нас зданий это отражалось самым непосредственным образом. Выставочные комплексы для таких глобальных международных празднеств, хоть и подразумевались обычно как временные (лишь на период фестиваля), но по факту были на острие прогресса инженерных технологий и строительных материалов, стремились быть максимально эстетичными вплоть до эпатажности. Они возводились из ажурных легких конструкций, из металла и стекла, с гигантскими пролетами и витражами. Залитые светом воздушные галереи выглядели невероятно современно, даже футуристично, и, к тому же, могли использоваться в дальнейшем, так что зачастую укоренялись в качестве постоянных зданий нового типа. А такие временные выставочные объекты, как Эйфелева башня, могли превратиться в символ города (пусть даже и не сразу). То же, кстати, произошло и с ВДНХ в Москве — большинство павильонов изначально задумывались как временные, но, как известно, «нет ничего более постоянного…».
В игре у нас есть миссия в локации «рынок». Для нее мы спроектировали некий собирательный образ с большим и просторным центральным зданием «Меншиков двор». В основе его облика есть узнаваемые черты питерского «Апраксина двора», павильонов Нижегородской Всероссийской промышленной и художественной выставки 1896 года, а также других торговых рядов тех лет… Здание должно быть видно издалека и однозначно узнаваться, привлекать внимание и интерес, желание попасть туда и исследовать все закоулки. Для этого мы с командой действительно (как, впрочем, и всегда) постарались: характерный красивый полукруглый витраж возвышается над застройкой, свободное внутреннее пространство наполнено детально продуманными исторически обоснованными павильонами и палатками, образующими подобие лабиринтов… тут есть и характерные вывески со всевозможной рекламой, и лавки с товарами…, их интересно рассматривать и изучать. В процессе игры хочется заглянуть буквально в каждую каморку, чтобы не пропустить что-то интересное.
Получился очередной срез общественной жизни конца XIX века, одна из сторон, помогающая собрать общую картину.