Семён Стариков — архитектор, градостроитель, член Союза архитекторов России, профессор Международной академии архитектуры (отделение в Москве). Более 20-ти лет практической работы архитектором. В 2024-м году присоединился к команде «Войны Миров: Сибирь» в качестве исторического консультанта.
Часть первая. Пролог, начало.
Архитектор — это одновременно и гуманитарий, и технарь. Аналитик и конструктор. Теоретик и практик (без этого никак). Иногда вот ещё и исторический консультант. Для большинства профессий не выгодно распыляться по разным направлениям: чем больше ты погружаешься в свою узкую специализацию, тем более ценным и востребованным становишься. Но не в архитектуре. Здесь важны комплексность знаний, абстрактное образное мышление, междисциплинарность, творческий метод, способность находить неожиданные ассоциации, фантазировать «воздушные замки» и воплощать их в реальности, в металле и камне. Инженер силён в строительной механике и сопромате, дизайнер больше любит создавать смыслы и наводить красоту… Архитектор посередине. И его учат 6 лет.
И вот я в геймдеве. Когда у тебя за плечами 20 лет практики с реальной городской средой, построенные дома, где живут люди, проложенные пути, по которым они ежедневно куда-то идут и едут, груз ответственности и «работа — это жизнь»… Виртуальный мир может показаться детской забавой. Но это, конечно, не так. Иначе бы мы здесь не собрались.
Виртуальный город «работает» по тем же основным законам, что используют реальные градостроители. Только немного наоборот. Ориентиры, направления, границы, акценты и доминанты, время и скорость движения, сценарий раскрытия смыслов и срежиссированные направления взглядов — вместе с нашим воображением в игру переносится не только образ персонажа, но и законы восприятия окружающей среды. Но, если в жизни мы создаем прежде всего среду комфортную, то в игре, наоборот, придумываем препятствия, и уж потом подгоняем их под реалистичность, да и то, если надо… Игровые условности позволяют ненадолго забыть про физику и прочие сложности, при этом получить мгновенную «обратную связь» — запустить в проект игроков, посмотреть на их реакцию, в итоге что-то поменять… Возможно, стоит включить в программу обучения архитектора пару курсов из геймдева.
Взять, к примеру, работу над рестораном «Медея» для нашей игры. Облик гостиницы и планировка ресторана складывались постепенно и без конкретного референса. Сначала задачу поставили геймдизайнеры: нужно, чтобы персонаж в компании с сопровождающим вошёл в здание с улицы, с помощью лифта попал на верхний этаж, проследовал в помещение ресторана, смог окинуть его общим взглядом, увидел владельца ресторана в противоположном углу зала, поговорил с ним и рассмотрел из окна панораму на полуразрушенный Петроград, а далее вышел через чёрный ход в сторону канала. Это основные вехи сценария…
В результате сложились и размеры помещений, и конфигурация, их наполнение предметами, а также расположение и размеры окон, уровни потолка, пола. Каждая точка обзора, каждый поворот и препятствие — все служат этому сценарию, помогают игроку ориентироваться и ненавязчиво двигают сюжет и направляют к следующему эпизоду. В угоду игровой функции пришлось убрать колонны, поддерживающие потолок, но мешающие направлению взгляда. Конфигурация пола и система подиумов сложились под влиянием игровых механик. Высокий эркер с панорамным окном появился в кабинете ресторатора всего лишь для одного взгляда игрока на полуразрушенный Петроград.
Но вот что важно: при всём при этом был соблюдён «архитектурный подход» — когда не декорации навешиваются на готовую «игровую площадку», а с самого начала здание именно ПРОЕКТИРУЕТСЯ так, что его можно было бы построить, чтобы оно могло возникнуть в реальном Петербурге. Пусть даже по весьма своеобразному техническому заданию весьма специфического заказчика…
Приветствую дорогих читателей, которые дошли до этого места. В этой колонке я буду раскрывать детали, истории и архитектурные замыслы, связанные с проектированием виртуальной пространственной среды игры. Впереди много интересного об обликах зданий, интерьеров, а также улиц и городов, которые увидят игроки вместе с нашими героями.