Часть вторая… Облик, следующий за функцией. Работа над внешним видом здания ресторана «Медея»
Обычно в работе архитектора облик здания формируется параллельно с его внутренним содержанием и функцией. Бывает довольно тяжело и неправильно «впихнуть» нужный набор помещений в уже готовый объём здания. Равно как и в обратной последовательности — непросто придать эстетический вид зданию, когда все внутренние залы, комнаты и коридоры уже сформированы и никакие объёмы/проёмы подвинуть нельзя. Последним отчасти любили заниматься функционалисты, конструктивисты и прочие, уважаемые мной, авангардисты, постулирующие, что «красота следует за функцией», но у нас на дворе XIX век, и нам надо здание построить по вполне «классическим» канонам. А значит, для проектирования облика доходного дома с рестораном «Медея», где игрок встречается с Ресторатором, мы берем получившийся набор помещений и пытаемся их «оформить» с помощью декора на фасадах.
Начинку — холл, лифт и интерьер ресторана, как я рассказывал в предыдущей статье, мы спроектировали исходя из игрового сюжета. Внешний же образ складывается из двух составляющих: характер города и характер владельца ресторана. 2D-художники готовят коллаж из референсов, некую «клаузуру» — концепт из нескольких вариантов, где пытаются совместить разные декоративные элементы, чтобы определиться со стилем и общей формой.
Надо, чтобы над входом в здание появился шпиль или башенка — так игрок издалека увидит ориентир, куда ему следует двигаться. Архитектурный стиль должен перекликаться с характером Ресторатора — это в каком-то смысле его лицо, которое помогает нам настроиться на предстоящую встречу. У нас это эклектика, кич, смесь классических, барочных элементов, модерн и роккоко… Ресторатор обладает неимоверным богатством, но не обременён изысканным вкусом, и манеры его скорее показные, неуместные.
Так мы выбираем наиболее подходящий облик доходного дома, вписывающегося в ритмическую композицию улицы. Вертикальные ряды окон выстраиваются в линии. Первый этаж традиционно оформлен витражами, над входом — эркер с башенкой-ротондой, немного давлеющий и даже неуютный, тревожный… Впереди интересные сюжетные повороты.
С противоположной стороны здания появляется высокий купол, увенчанный скульптурой аргонавта Ясона. Этот персонаж, равно как и его возлюбленная Медея, взяты из древнегреческой мифологии не случайно, и также служат как некие скрытые аллегории, отсылки или пасхалки, которые могут быть раскрыты по ходу сюжета. Купол с Ясоном формирует доминанту, органично вписываясь в городскую панораму вдоль канала. Здание получилось похожим по силуэту на знаменитый Дом Зингера, но не копирует его дословно, а выступает, скорее, как оммаж или отсылка…