Вопросы и ответы
Сеттинг
Почему события происходят до 1914 г., но столица называется Петроград, а не Санкт-Петербург?
Вряд ли стоит ожидать исторической достоверности от игры, одним из источников вдохновения для которой стал фантастический роман. События игры разворачиваются в альтернативной истории. Собственно, по этой же причине фамилия правящей в стране династии — Ромеевы, а не Романовы.
Игра будет склоняться в сторону камерности или больших локаций?
Планируем, что в игре будут как небольшие уровни в помещениях, так и довольно обширные локации.
Локации будут открытые или нет. Игра будет с открытым миром?
Мы создаем сюжетно-ориентированную игру. Создание открытого игрового мира не планируется.
Будут ли в игре открытые или полуоткрытые локации на которых герою нужно собирать необходимые вещи для выживания и улучшения своего состояния?
Как уже упоминалось в прошлом ответе, мы не планируем делать ролевую онлайн-игру с открытым миром, поэтому гринда точно не будет. Однако это не означает, что игрок не сможет собирать всякие полезные для прохождения предметы.
Будут ли локации на Байкале?
Так далеко на Восток нашей страны мы пока забираться не планируем.
Транссибирская ЖД станет частью сюжета и геймплея?
А вот Транссибирская магистраль в игре появится.
Встретим ли мы во время игры известных исторических деятелей?
Поскольку в игровой вселенной мы имеем дело с альтернативной историей, то было принято решение не вводить в повествование реальные исторические личности. Однако некоторые аналогии с известными персонажами определенно будут.
Технические вопросы
Насколько наработки Калибра используются в игре?
В первую очередь речь идет об опыте. Часть команды проекта раньше работала над «Калибром». С точки зрения жанра и игровых механик проекты абсолютно разные, объединяет их разве что движок.
Выйдет на VK Play?
Вполне возможно, но говорить об этом пока еще рано.
Для каких операционных систем будет выпущена игра?
Пока ориентируемся на Windows РС, однако это не означает, что ограничимся только этой платформой. Другие варианты тоже могут возникнуть, движок позволяет это сделать.
Можно ли поучаствовать в разработке игры как нарративный дизайнер?
Все вакансии публикуются на сайте студии — 1cgs.net/jobs. Если возникнет необходимость в нарративном дизайнере, то можно отправить резюме нашим HR-специалистам.
Будет ли тест игры среди игроков, по примеру альфа и бета-тестеров в игре WoT в 2010 году и каковы критерии отбора в тестеры игры Война Миров: Сибирь? Хочу участвовать в таком тестировании.
Пока говорить о тестировании еще слишком рано. Не уверены, что это будут именно тесты в формате WoT, скорее возможно в формате фокус-тестирования. Следите за новостями
Будут ли уровни сложности?
Да, определённо будет как минимум три уровня: для игроков с минимальным игровым опытом, рекомендуемый разработчиками, а также более сложный и требовательный к игроку.
Планируется ли поддержка модов?
Не планируется.
Можно ли будет свободно перемещаться в рамках конкретной локации? Заходить в дома и т. д.
Игрок сможет исследовать те части локации, посещение которых не будет необходимым условием прохождения игры — чтобы найти полезные ресурсы, ближе познакомиться с миром игры и проникнуться атмосферой.
Геймплей
Будет ли система диалогов с персонажами и возможностью отыгрыша линии поведения, которая приведëт к изменению концовки? Будут квесты и что-то подобное?
Мы разрабатываем игру, которая очень сильно завязана на сюжете. Главные герои будут раскрываться именно через историю. Мы хотим рассказать игроку историю каждого из них, а это значит, что свой выбор они сделали сами.
Какие возможности для развития будут в руках игрока?
В процессе прохождения игры персонаж игрока будет открывать для себя новые возможности и навыки, которые повлияют на его эффективность в сражениях.
Будут ли в игре сверхсилы у играбельных персонажей?
Планируем обойтись без них. У героев, конечно же, будут особые навыки, но чуть более приближенные к реальности, нежели стрельба паутиной из кисти или лазером из глаз.
Будет ли онлайн режим? Будет ли проект полностью PvE проектом?
Идей и планов очень много, однако пока хотелось бы сосредоточиться на текущем проекте, а он задуман исключительно как сюжетная PvE игра. Однако, возможно, какие-то идеи, которые не найдут свое воплощение в «Сибири», могут быть реализованы позднее.
Как будут обстоять делать с прокачкой персонажа, оружия, талантами и т.п. Будут ли специализации по сбору трав, ягод и т.п. для восстановления или лечения?
Восстановление и лечение будут частью игрового процесса. И, конечно же, погони и перестрелки, ведь в первую очередь мы делаем именно приключенческую игру.
Насколько большое внимание уделяется стрельбе, т.е импакту от выстрелов и попаданию по противникам с их последующей реакцией на это?
Стрельба, оружие, как огнестрельное, так и холодное – важный элемент геймплея. Параметры оружия той эпохи (скорострельность и т.д.) будут оказывать влияние на баланс оружия и на то, как противники и игрок его используют друг против друга.
Будет ли винтовка Мосина?
Обязательно будет.
Будут ли животные – собаки, лошади? Или же средства передвижения?
Будут разнообразные средства передвижения, даже бронепоезд.
Кто будет врагами героев? Будет ли главный антагонист или по заветам отечественной фантастики главный злодей - общество/человек/войны/неравенство?
Пока не хотелось бы раскрывать все карты. Пусть это останется сюрпризом для игроков. Можем определенно сказать, что разнообразие врагов и их типов постараемся обеспечить.
Что насчет разнообразных концовок? Какова основная сюжетная линия – марсиане против людей или люди против людей?
Концовка запланирована одна, но сталкиваться придется с разными врагами. И далеко не всегда это будут марсиане.
Будет ли в игре возможность романтических отношений?
Романтические отношения между героями игры не исключены.
Добро победит?
Добро должно победить. Если, конечно, игрок сможет справиться с задачей победить зло.
Визуальная составляющая
Вид будет от 3 лица (как в Mass Effect) или от первого?
На текущем этапе разработки планируется только вид от третьего лица.
Какой визуальный стиль будет в игре: фотореалистичный, рисованный или другой?
Визуальный стиль будет реалистичным. Насколько фотореалистичным, покажет время и ход разработки.
Насколько сильно игроки могут влиять на изменение внешнего вида игровых персонажей?
Над этим компонентом игрового процесса мы еще не работаем, но хотим предусмотреть различные варианты изменения внешнего вида героев, связанных в том числе и со сменой одежды.
Следите за новостями в группе ВКонтакте
Подписывайтесь на наш канал в Telegram
© 2012-2024 1C Game Studios | 1С-777 Limited.
Все права защищены
Политика конфиденциальности